要達到 Realistic Audio 的效果, 需要三個主要元素 :
- 迥響 (Reverberation)
- 多普勒效應 (Doppler Effect)
- 空間音響 (Spatialized Audio)
- Reverberation
- 是一種在封閉環境常遇到的音響效應, 封閉的環境可以是小房間, 大劇院甚至大山谷中。 雖然 Digital reverberation 現在己經廣泛應用, 但是要達到 Realistic Audio 的效果, 則要應用到 Interactive reverberation, 而 Interactive reverberation 技術現在仍未普及。
- Doppler effect
- 是高速移動音源所產生的音響效應, 舉個最經典的例子: 如果在街上有救護車經過, 當救護車迎面而來時, 警號聲的音調會逐漸變高, 當救護車經過你而離去時,警號聲的音調會逐漸變低。在現時電腦技術上,這個 Pitch Shifting 的效果比較易做到。
- Spatialized Audio
- 則是一種比較新的音響技術, 能夠將音源準確地在三維空間定位。 這種新的音響技術大大超越了現時常用的立體聲音響(Stereo Audio) 。 因為立體聲音響只是將音響定位在左至右的某一個平面位置。 但是若使用 Spactialized Audio 技術, 你便可以聽到音響是在你的前,後,上,下 或左前方靠上位置等方位發出。 Spactilized Audio 技術的核心主要來自一個模擬人耳如何聽取聲音的轉換函數, 稱為 Head Related Transfer Function (HRTF)。 HRTF的主要作用就是將人耳如何聽取聲音的數據量化供電腦使用。